sábado, 20 de fevereiro de 2010

Anaálise e estudo de um caso-exemplo

The Keys Drum and Bass by Miguel Menezes


       Esta música é o resultado de uma proposta de trabalho de criação de música digital no âmbito da disciplina de oficina multimédia. Foi-nos imposto que usássemos um sample gravado na escola e samples de voz...
       A partir do programa de edição de música Acoustica Mixcraft 4.1 desenvolvi este tema. Começei por utilizar um sample que gravei na aula de umas chaves a rodar uma fechadura e a porta a abrir e depois a fechar. Apliquei um efeito de atraso, o que lhe conferiu alguns ecos. De seguida, através de samples do programa e alguns meus que pesquisei na internet desenvolvi uma música de Drum And Bass. Fui seleccionando os samples de que gostava e organizei-os da mneira que desejava. Conferi-lhe bastantes efeitos, mas um ue se nota mais é por exemplo a redução/aumento do "Low-Pass" e "High-Pass-Ressonace". Isto conferiu em certos momentos, uma espécie de crescendo á música.
Para unir os vários samples que utilizei apliquei também vários "fadeout's" e "fade in's".
Ao longo da música estão dispostos partes do sample gravado na aula (chaves a abrir, porta,) embora que por vezes nem se identifique pois foram cortados e nalguns casos aplicados efeitos que lhes conferem uma textura completamente diferente da original. para completar, através de um programa TTS desenvolvi várias falas e inseria-as na minha música.
        
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Música Electrónica - Artistas


       Nos tempos que correm existem ínumeros artistas de música electrónica. Aqui só vou fazer referência a alguns que gosto e outros que tenham sido importantes na historia deste género.  Começando por um dos pioneiros da musica electrónica:





 Kraftwerk- Grupo musical alemão fundado em 197'0. Música 100% digital. 






Tangerine Dream- Banda alemã, formada em 1967 por Edgar Froese e considerada como um grande expoente do rock progressivo eletrónico, junto com o Kraftwerk.







The Chemical Brothers- Dupla de música eletrônica do Reino Unido composta por Tom Rowlands e Ed Simons.










The Prodigy- Banda britânica de música eletrónica, considerada uma das maiores referências de um sub-género desta, o big beat











Operações de Áudio Digital.

       Hoje em dia é possível processar o som digital em qualquer computador. Existem inúmeros programas de edição de áudio que nos permitem fazer isso para todas as aplicações multimédia e obter o resultado final em direntes formatos de acordo com o objectivo pretendido.
       Existem 5 operações de Áudio Digital:
       
       • Armazenamento- consiste no armazenar de formatos de alto débito em sistemas de armazenamento magnéticos ou secundários, ou, mais vulgarmente falando, discos rígidos. Por vezes, quando são usados grandes quantidades de áudio digital também são utilizados discos ópticos.

       • Recuperação- esta não é mais que a capacidade de recuperar e reproduzir de forma rápida partes de sequências de áudio digital. Os clips de áudio digital podem ser identificados pela latura em que se iniciam e pela sua duração. A localização de um segmento abrange o mapeamento do instante do início num endereço de segmento, ou seja, num deslocamento contido no próprio áudio. Esse endereço é depois convertido para um outro endereço físico no disco (um processo realizado pelo sistema de ficheiros).

       • Edição- As operações principais de edição são o cortar, copiar e inserir segmentos de áudio. Mas estas operações nem sempre são assim tão simples. Imaginemos por exemplo quando inserimos segmentos de áudio noutros segmentos… Por vezes pode originar uma descontinuidade na forma de onda, por outras palavras, ruído. Para o reduzir ou anular são então usadas as técnicas de cross-fade ou as técnicas de edição não destrutivas que mantêm os dados capturados originais e entre outros aspectos determina a ordem pelo qual se devem juntar.

       • Filtragem e Aplicação de Efeitos- Estes conferem uma “textura” diferente ás faixas de áudio digital Os mais utilizados são:
    -Atraso - adiciona ecos;
    -Equalização - enfatiza, reduz e balanceia várias bandas de frequência;
    -Normalizar - escala um segmento de modo a que o seu valor de pico não ultrapasse o máximo permitido;
    -Redução do ruído – “hiss” ou “hum”;
    -Compressão e expansão temporal - aumento ou diminuição da duração sem alteração da tonalidade ou pitch;
    -Alteração da tonalidade sem modificação da duração – “pitch shifting”;
    -Conversão para estereofónico - dividir uma pista única em duas pistas estereofónicas com conteúdos de áudio diferentes ;
    -Aplicação de ambientes acústicos - aplicação da assinatura de um ambiente acústico particular, por exemplo, o eco de uma catedral)

       • Conversão- estas operações consistem basicamente em conversões de um formato para outro. Também é possível modificar os parâmetros de codificação dentro do mesmo formato.



 Exemplo de um porgrama de edição de áudio digital, "Acoustica Mixcraft 4.1"


















Tipos de som: ruído, fala, música e silêncio.

- Ruído
        Na generalidade dos casos o ruído é associado ao som ou poluição sonora incomodativa, ou seja um barulho indesejado. O ruído é composto por sons desagradáveis e que por vezes ate se podem tornar perigosos.
No enanto, dentro da música electrónica, existe um definição diferente de ruído: este é associado à percepção acústica de um “chiado” (ruído branco) ou aos “choviscos” ( por exemplo na recepção fraca de um sinal televisivo). Como termo de comparação podemos observar a granulação (quando é visível) de uma fotografia. Essa granulação funciona como o ruído.
       Este é também definido como podendo ser um sinal aleatório e por isso importante a relação sinal/ruído na comunicação.
- Fala                A fala é a forma de comunicar do ser humano e engloba todas as línguas existentes no planeta. A capacidade humana de emitir e articular sons de forma a constituir diferentes padrões, a fala, ou até o cantar, é a forma de comunicação da maior parte dos seres humanos.
       Avançando um pouco, com as novas tecnologias já é possível converter um texto em fala usando programas do tipo TTS (Text-To-Speech). Para além disto, os computadores também já conseguem reconhecer a fala humana (speech recognition).
- Música                Embora seja um conceito complicado de definir, qualquer pessoa consegue ouvindo, identificar se é música ou não. Esta é uma forma de arte que é formada através de uma combinação de diferentes sons e silêncio organizados de uma determinada forma ao longo do tempo.
       Na música também podem ser usados o ruído e a fala humana.
- O silêncio 
       Quando não há uma propagação de sons ou ruídos significa que estamos perante o silêncio. Este é, por outras palavras, a ausência de som.
       Embora que se trate da falta de som, o silêncio também pode ser uma forma de comunicação.

terça-feira, 16 de fevereiro de 2010

Noções de codificação e compressão de som digital:



- Necessidade de CODEC (COder/DECoder)

Um codec de áudio é um dispositivo de hardware ou software que codifica/descodifica sinais sonoros digitais. Este comprime/descomprime dados de som digital de acordo com um determinado tipo de áudio. O codec tem como finalidade representar os sinais de alta fidelidade de áudio com a mínima quantidade de bits, mantendo na mesma a qualidade. Este processo pode de facto reduzir o espaço ocupado e a largura de banda exigidos para a transmissão do arquivo de áudio armazenado.
A maioria dos codecs funcionam como bibliotecas que servem de interface para um ou mais reprodutores de media tais como o Windos Media Player ou o Real Player por exemplo.

 

 

  - CODEC sem compressão e com compressão.

-Os codecs que codificam o som com compressão podem ser com perdas ou sem perdas.
Aqueles que comprimem o arquivo sem alterar o som ou imagem originais tratam-se de uma compressão sem perdas.. Assim, se o arquivo for descomprimido, o novo arquivo será idêntico ao original. Esse tipo de codec normalmente gera arquivos codificados que são entre 2 a 3 vezes menores que os arquivos originais. São muito utilizados em rádios e emissoras de televisão para manter a qualidade do som ou imagem. O flac, shorten, wavpack e monkey's audio, são exemplos desses codecs de som.
Os codecs com perdas codificam o som originado uma perda de qualidade com a finalidade de alcançar maiores taxas de compressão. Essa perda de qualidade é pensada juntamente com a taxa de compressão para que não se tornem imperceptíveis. Os codecs com perdas foram criados para comprimir os arquivos de som ou imagem a taxas de compressão muito altas. Por exemplo, o Vorbis, o Mp3 e o WMA são codecs de som que facilmente comprimem o arquivo em 10 a 12 vezes do seu  tamanho original.

  - Formatos de ficheiros de audio.

Os formatos de ficheiros de áudio podem ser divididos em 2 classes:
  • Formatos de alto débito usados nos registos musicais de alta-fidelidade:
- CD-DA- Compact Disc-Digital Áudio – Produz áudio de elevada qualidade pois não sujeito a nenhuma compressão.
- DAT – Digial Áudio Tape –Porduz áudio digital com ainda mais qualidade que o anterior formato e permite utilizar 2 frequências de amostragem adicionais.
  • Formatos de baixo débito usados como áudio digital nas aplicações multimédia ou telefonia digital:
- AIFF – Áudio Interchange File Format- utilizado na maior parte pelo sistema operativo MacOS da Apple. Permite utilizar as taxas de amostragem e as dimensões de amostra do áudio digital de alta fidelidade empregues pelo CD-DA.
-AU- Áudio – desenvolvido para o sitema operativo Unix e muito usados nas aplicações Java. Permite utilizar as taxas de amostragem e as dimensões de amostra do áudio digital de alta fidelidade empregues pelo CD-DA.
- Wave- utilizado no MS Windows Permite utilizar as taxas de amostragem e as dimensões de amostra do áudio digital de alta fidelidade empregues pelo CD-DA.
- MP3 – Tem um formato próprio de representação de áudio digital. Este formato resulta de uma compressão chamada MPEG-Layer III.



Dispositivos para captura, processamento e reprodução de som digital.

- Para gravar o som com alta fidelidade são usados geralmente os seguintes suportes ópticos de gravação de áudio: CD-DA, o DVD-VIDEO e o DVD-AUDIO.

- Na maior parte dos casos o som digital é obtido através da digitalização do som analógico se bem que o som digital também pode ser criado num ambiente 100% digital, oferecendo imensas possibilidades que o analógico não permite.

- O som digital é produzido através da amostragem de um sinal contínuo criado por uma fonte sonora. O conversor A/D toma como entrada o sinal analógico referente ao som, criando por exemplo através de um microfone um fluxo de dados de som digital. Este sinal analógico é novamente obtido do fluxo através de um conversor D/A que gera um sinal eléctrico de saída que poderá ser conduzido para umas colunas ou amplificador.

- O som pode ser guardado como ficheiros Digitais através de Processamento Digital de Som.


 . Amplificador é um equipamento que utiliza uma pequena quantidade de energia para controlar uma quantidade maior. Por outras palavras aumenta o volume dom som.

Características do som, frequência, amplitude e timbre

               - O som digital é um tipo de media completamente distinto da maior parte dos restantes media. Isto deve-se ao facto de ser o único que estimula a audição enquanto que todos os outros são captados pelo sentido da visão. O que nos proporciona uma experiência totalmente diferente já que as sensações produzidas no cérebro pela audição são igualmente diferentes das da visão.
           
            - Devido ás diferentes alturas e número de vibrações por uma unidade de tempo ( (número de vibrações das ondas sonoras), o som pode ser agudo ou grave, alto ou baixo.  Seguindo este raciocínio, quanto mais vibrações das ondas sonoras houver, mais agudo ou alto será o som. Quanto menos vibrações, o som torna-se agudo ou grave. Os sons tem também diferentes intensidades, e são estas que distinguem os sons fracos dos fortes.
             - Com a frequência (vibrações por unidade de tempo) e a intensidade surge o timbre do som, que distingue sons com a mesma altura ou intensidade pelo facto de serem provenientes de fontes sonoras diferentes.
            .  Exemplo de um sinal de áudio analógico estereofónico.


              - Deve-se ponderar bastante quando o usamos o som na mensagem que queremos transmitir pois este é um tipo de média com muito impacto.  Os dois tipos de som digital mais utilizado são as sequências musicais e a voz humana.
  - Este é um tipo de media que é usado em aplicações multimédia e tem um papel importantíssimo nas telecomunicações, no áudio na internet e o entretenimento.

- Tal como uma imagem é constituída por pixels, o som digital é também constituído por uma data de pequenos pedaços de informação a que se chama de amostras. Cada uma destas constitui  uma informação sobre a amplitude ou volume sonoro de um som em determinado instante. Para que uma forma de onda de som digital tenha uma boa qualidade existem vários pontos:
·         A taxa de amostragem - é o número de vezes por segundo que se retêm uma amostra do som analógico. Taxas de amostragem mais elevadas significam melhor qualidade.
·         A dimensão da amostra (numero de bits que codificam cada amostra)
·         O número de canais/pistas.
·         O tipo de intercalação utilizado
·         O método de codificação utilizado, que pode envolver compressão de áudio.